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不炒不投机,育碧首款链游更注重玩家乐趣

来源: 首页 > 第三方支付

2018-09-19 15:17:50 
币市大跌,链游走不出“小圈子”,区块链游戏寒冬的论调,并非危言耸听。

这时候,市场需要明确而清晰的声音。前有网易在《逆水寒》植入“区块链挖矿机制”,让从业者看到传统厂商的态度转变;而最近,法国游戏巨头育碧“抖开了包袱”,公布首款区块链游戏《Hash Craft》,成为了链游寒冬里的一把火。

新战场,新机遇

《Hash Craft》是一款集寻宝和岛屿探险的游戏。据外媒 Finder 报道,受到了著名的“Minecraft”(我的世界)的影响,此外游戏也闪现了“Fortnite”(堡垒之夜)、“No Man's Sky”(无人深空)两款游戏的影子。

游戏开始时,玩家将以跳伞的方式降落到随机生成的岛屿,复刻了大逃杀的模式。之后,玩家将自由地在岛屿进行探索,提供了大量的 UGC 创造内容。

“Hashcraft 的联网功能完全依赖区块链。玩家可以在链上操作游戏,并通过创建基于区块链的 UGC 内容与全球玩家分享。一些玩家可以创建自己的副本(additional islands),而另外的玩家可以到这些副本参观和探索。游戏创作者可以在岛屿上设置挑战,以使得更多的玩家体验。”育碧区块链倡议副经理 Anne Puck 近日接受科技媒体 Venturebeat 时透露了该作更多的玩法。


区块链游戏常被指责为“不是游戏”。但目之所及,《Hash Craft》展现了游戏本来的美好和传统厂商的责任。Anne 强调,育碧内部认为,让玩家从区块链技术中受益是至关重要的。

“我们认为区块链具有改变游戏体验的潜力,甚至可能让玩家分享到真正的利益。”

可为和不可为

链游发展尚不足年。创作者用什么样的心态对待它,链游就会向着那个方向发展。

Anne Puck 在 Venturebeat 的采访中,不仅提到了《Hash Craft》,还强调了育碧针对区块链探索的理念:什么可为?什么不可为?

以下为育碧区块链倡议副经理 Anne Puck 接受科技媒体 Venturebeat 采访的编译:


Q:Ubisoft最近正在忙着筹备区块链游戏峰会(Blockchain Game Summit)。育碧为什么会对区块链技术如此感兴趣?

育碧一直致力于研究新技术,并为玩家提供寻找游戏乐趣的新方法。众所周知,区块链是因特网(Internet)诞生以来最为重要的新技术。公司内部认为不能错过这个机会,这也是我们年初决定推出区块链计划的原因。

Q:对区块链认知甚少的人,你们如何让他们认知到这项技术的重要性?

在育碧内部,我们认为让玩家从区块链技术中受益是至关重要的。因此,我们认为区块链具有改变游戏体验的潜力,甚至可能让玩家分享到真正的利益。育碧正在加速对区块链技术的融合。

Q:目前很多大公司似乎都以局外人的姿态看待区块链,并不太热衷推动区块链项目。为什么会出现这样的情况?而作为游戏巨头的育碧,为什么又会对它产生兴趣呢?

我们内部不仅仅对区块链感兴趣。在今年的 Chinajoy 上,我们的 CEO Yves Guillemot  提到,区块链未来有望在视频游戏行业掀起革命。我们希望建立起大家对区块链生态的认知,组织和赞助区块链行业大会,比如即将举行的区块链游戏峰会。

Q:目前区块链游戏品类不少。一种是 Crypto Kitties 这类,具有收藏属性的数字资产。游戏资产作为收藏,大家认同它的价值,而且具有便携性(portable)。另外一类常见的应用适用于网络游戏的账户的安全和透明,可以实现确权,同时保护个人隐私。你是否还看到其他的具有创新性的区块链游戏吗?

我们跟 Crypto Kitties 有过沟通。今年6月,我们一起组织了一场黑客马拉松。我们甚至还推出了一些 rabbids 猫咪,作为比赛获胜者的礼物。我们将其称之为“非传统 token”(untraditional token),这对玩家而言是一种新的价值观念。资产的 token 化使得玩家享有真正的所有权。我们通过在 token 上加入元数据(metadata),可完成源头的追溯,建立从 token 创建到确认所有权的整套流程——进而使得他们为玩家产生更多的价值。

此外,我们可以籍此研究游戏之间的互操作性(interoperability)。诸如 B2Extend 这样的初创企业,已经在着手这方面的研究。token 仅仅是区块链上的一个 ID,它可以与一款游戏的资产做关联,也可以在不同的游戏之间进行多种资产的绑定。在这种情况下,玩家的参与程度将与现在截然不同。

我们也在思考如何用区块链来降低游戏成瘾(toxicity)。6月份的黑客马拉松,有一个团队做出了这样的思考——如何用区块链降低游戏成瘾。他们也给出了一些有趣的反馈。

Q:如何使用区块链減少游戏成瘾的同时,又不侵犯隱私?

没错,重要的是要弄清楚,区块链中有什么和没有什么。我们一定会对隐私问题做更深入的调查。这个想法还有更多的探索空间。总而言之,跟区块链有关的东西都值得研究。

Q:在账户管理方面,你认为区块链是否在身份验证和支付交易上会做得更好?

当然,数字身份是区块链生态的另一个探索领域。我们暂时不太关注。我们的优先级是使用区块链让玩家获益。而且我们对加密交易也并没有过度关注。当然,它也是一个主要的探索方向。

Q:Epic Games 的 Tim Sweeney 曾说,使用区块链能够绕过应用商店。用户可以将支付时间从 60 天缩减为几小时,因此开发商们能够快速地从消费者拿到钱,同时也可以免去平台方 30% 的抽成。

我们尚未打算进军区块链的支付交易领域,而且我们也无意改变我们游戏现有的发行模式。

Q:交易的概念更适合金融产业,为什么你觉得区块链与游戏特别契合呢?

我们关注的对象是玩家,如何为他们提供更多、更新的游戏方式呢?区块链网络的分布式特性,以及该技术的现状使得我们难以准确地对游戏和区块链的未来做出展望。但是,我们想用用区块链为我们的玩家提供更多的内容。

Hashcraft 的联网功能完全依赖区块链。玩家可以在链上操作游戏,并通过创建基于区块链的 UGC 内容与全球玩家分享。一些玩家可以创建自己的副本(additional islands),而另外的玩家可以到这些副本参观和探索。游戏创作者可以在岛屿上设置挑战,吸引更多的玩家前来体验。

这是我们对区块链在游戏中的设想之一:它让玩家有机会参与游戏创作过程。对我们来说,加密货币并不是最重要的,为玩家提供更多的体验机会才是。

Q:玩家的数字资产的所有权,对你而言有趣的地方在于?如果你可以用区块链来验证玩家的创造内容,玩家可以将这些东西带到另一款游戏吗? 实现资产在游戏之间的转移?

当然。这是我们在思考的部分。如果从 IP 的角度来看,这样可以帮助玩家掌握真正的资产所有权。当你能将资产掌握在自己手里,这就是一种股份。

Q:如果玩家可以在不同的游戏中实现资产的转移,发行商会感到不安吗?这方便了玩家,但是对发行商并没有必要性。

这款游戏的世界有很多个。而我们始终是要让玩家在不同的游戏世界里感到快乐。显然,我们无法保证玩家的权利。我们希望玩家能够在整个生态系统畅行无阻。严肃的来讲,这是可能实现的。我们知道有人已经在做这件事了,比如 B2Extend。

Q:回到Tim Sweeney,他还提到区块链是创建“元宇宙 ”(metaverse)的关键。它可以将所有虚拟世界连成一个宇宙。你怎么看?

这要取决于技术的普及程度。目前区块链的用户体验进展缓慢。我们也很难预测该项技术何时才能真正地在任何产业落地,包括游戏行业。因此,目前讨论头号玩家这样的世界是否存在,还为时尚早。

Q:总而言之,区块链还有很长的路要走啊

是的。但这是一个让人兴奋的谜题(puzzle)。我们的终极目标是找到案例,并将其开发成合适的内容,最终找到新的让玩家愉悦的方式。

译后记

总的来说,育碧进场,是一个“重大利好”,具有提振市场的效果。与此同时,我们也看到,即使育碧跨出了重要的一步,它在一些方向探索上仍然谨慎。坚持只做自身专业领域内的事,这是正确的。当创作者都坚守住了底线,链游的未来才会更加明朗。


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