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BestMeta——电子竞技社区区块链交流平台

来源: 首页 > 危机急告

2018-06-25 20:26:56 
BestMeta 是其第一种新一代生态系统,可以让电子竞技人才通过与粉丝群的直接点对点互动来令牌化自己的品牌价值。它为人才提供了一个发行品牌个性化人才令牌的平台,为粉丝提供购买以交换专属人才设计的产品。

个性化人才令牌可以通过内部交易平台BestMeta购买,允许社区成员使用 BMT(BestMeta 令牌)(BestMeta生态系统中的标准化货币)购买任何个性化人才令牌。可以在外部交易平台上获得 BMT。

BestMeta的结构基于区块链技术,将增强整个生态系统的透明度和问责制,培养电子竞技人才与购买品牌个性化人才令牌的社区粉丝之间的长期关系。
建立托管分散式生态系统的平台,目的是在经济上奖励人才,并开放其独立实现长期可持续性的通道,同时致力于与其粉丝的互动,这是在数字娱乐行业开启互动和货币化全新模型的第一步。第二步是利用这个新模型进入主流娱乐场所,吸引名人与更多的投资者进行互动。


BESTMETA 的特点


电子竞技人才平台旨在为社区创建和推出可购买的个性化人才令牌,在电子竞技社区建立更加透明、安全和忠诚的互动环境。


参与者
• 电子竞技人才 (具有影响力的个人,如内容创作者、流转化者或者具有大量社交媒体追随和参与粉丝群的职业玩家)
• 社区成员 (粉丝、订阅者、个人人才或团队的追随者)
• 赞助商 (大品牌,如 RedBull、Twitch、MSI、Pepsi)
• 投资者 希望基于预测的增长价值投资电子竞技

主要用途
• 令牌交换
• 为人才及其参与受众创建封闭的生态系统
• 访问独家内容和事件
• 购买人才品牌商品
• 参与有关社区活动和项目的民主化投票流程
• 启用成员之间的点对点交互

门户
• 令牌生成网关 (TGG)
• 社区门户
• BestMeta 交换平台

优势
• 通过收入独立性激励电子竞技人才
• 脱离大公司(游戏出版商和流媒体平台)的控制,并将其交给社区
• 通过令牌化建立全新的货币化模型
• 实现人才及其粉丝之间的直接互动,建立长期的专属关系,丰富整个社区
• 使用令牌和加密货币增强运作透明度
• 增强为交换令牌而提供服务的问责制


主要挑战

现有众筹和捐赠平台
众筹和捐赠是社区内粉丝帮助最喜欢的电子竞技人才的常用方式。但是,正如上面的执行摘要所述,这些贡献模型严重缺乏透明度,没有提供任何问责制,对人才没有可持续性,对社区捐赠者没有参与利益。

不可预见的监管
通过 ICO 令牌化可以视为一种新兴的金融工具,因此将来可能会受到监管影响。为了降低风险,Best Meta 令牌 (BMT)是 在专家律师的严格监督下开发的,而个性化人才令牌将仅在BestMeta 生态系统内进行交换,这是遵循所有法规和安全协议的监管系统。

与其他平台集成
为了增加发行的令牌和产品在社区的曝光度,人才需要将其营销工具与其他平台(社交网络帐户、流媒体平台等)进行集成。BestMeta 通过各种渠道开发了专用于此集成的应用程序和API。

缓慢融入市场
尽管数字娱乐场所相当庞大,预计有 3 亿受众,但是电子竞技仍然是娱乐行业不断增长的细分领域。全球更多地区的数字化,加上更快的宽带,不断改进的技术基础设施,以及年轻一代从主流媒体到其他在线资源的稳步转移,表明了电子竞技正在不断渗透到新的大量受众消费群体中。


BESTMETA 生态系统

参与者角色
电子竞技是一个充满活力的行业,诞生于专门的小众社区,现正成为全球大量受众的市场,创造看起来更为主流,却仍然以社区参与和贡献为核心的运动场景。

人才
内容创作者、流转化者、贡献者、影响者、评论员、职业玩家,以及具有电子竞技社区大众社交媒体追随和参与粉丝的任何有影响力的个人。


内容消费者
粉丝、忠实追随者、订阅者、团队支持者,以及任何对消费电子竞技内容感兴趣且追随和参与影响者和人才的人。


赞助商
全球公司和品牌越来越关注电子竞技团体赞助和预算呈指数增长的活动。BestMeta 生态系统使得赞助人才能够以无数新方式与粉丝进行互动,从而增加对品牌的曝光度和忠诚度。


如何工作
BestMeta平台使电子竞技人才能够发行个性化人才令牌,然后直接出售给分散式生态系统内的粉丝。在交换个性化人才令牌的过程中,粉丝将有机会参与人才的独家比赛、日常比赛、系列赛、联赛、直播活动和无数促销活动。


经济模型和令牌用法
BestMeta生态系统的经济由两种类型的加密货币推动:
BMT(Best Meta 令牌)用作生态系统内所有功能的基础支付工具,个性化人才令牌(TT) 由平台内的不同电子竞技人才发行,并用作BestMeta内托管的每个人才个人生态系统的支付工具。


BMT 令牌
• 允许参与生态系统的所有组成部分,包括:
• 访问独家人才商品
• 访问托管现场生活电子内容的BestMeta
• 访问独家托管的事件
• 贡献捐赠
• 流事件
• BestMeta平台内由人才基于独立粉丝创建的生态系统
• 个性化人才令牌 (TT) 的发行

个性化人才令牌(由人才和 TT 持有人使用)
• 贡献人才视频系列
• 通过社区在 1 人才教程/课程上创建 1
• 可以在 BestMeta 举办的线下活动中参与同电子竞技人才的见面和问候活动
• 进入电子竞技比赛的VIP
• 人才直播的购买问题
• 参与特定比赛
• 成为特定游戏开发项目的一分子
• 获得人才生态系统内的独家内容。

令牌经济

发展生态系统
电子竞技业是娱乐业的新兴领域,也是增长最快的领域。它充满了由粉丝、投资者、寻找新的大众观众的品牌公司以及正在投资的传统媒体正在发现的各种机会。
与更主流的娱乐体育相比,电子竞技有其独特性,其最突出的优点是其受众分割度极高,主要是千禧一代,他们受过高等教育,人平均收入高,往往在软件、硬件、商品和数字内容消费上花费更多。
为了使生态系统持续运行,它必须包含对参与者的激励措施,以推动其可持续性和增长。由于BMT令牌已完全集成到BestMeta 生态系统且用于生态系统内的所有交易和参与活动在生态系统内推动的电子竞技社区赛事和锦标赛中,由于其发行量有限,预计BMT的需求将与活跃用户的数量成比例增长,从而推动生态系统的扩张。

激励人才参与 BestMeta 生态系统,因为这使他们获得独立的长期财务可持续性,并通过新的方式来标记其品牌,与其粉丝联系,并在目前现有的边界之外创造个人事件和促销活动,从而提高其在电子竞技行业的影响力。另一个激励人才的因素是,他们在生态系统中的影响力越大,其个性化人才令牌 (以及联盟,BMT令牌)的需求就越大。


激励粉丝加入生态系统并投资于其竞技人才,因为他们不仅可以获得独特内容,而且可以通过其才华和封闭局域网竞赛,也可以直接与最喜欢的人才进行交流,电子竞技产业的扩张使其更加分散化,且行业内可能出现没有大公司支持的新人才。


BestMeta 旨在提供涉及电子竞技的全方位服务和工具,从平台上努力分散现有系统,从大型游戏发行商手中解放人才,以便他们可以自由创造,完成代理服务,提供人才交钥匙解决方案,从而获得赞助并接触新的受众。

路线图

BestMeta 的最终目标是成为电子竞技的领先平台,以及分散当前行业结构的主要推动者,为创造者和人才打造一个直接通道,并与其他社区成员无中介地联接和有效互动。
为了实现这个目标和平台的长期可持续性, BestMeta 将遵循以下路线图:


关于更多BestMeta信息:https://www.bestmeta.gg/


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